【传说之下普通结局】《传说之下》(Undertale)是一款由Toby Fox开发的独立RPG游戏,以其独特的叙事方式、非线性剧情和多重结局而闻名。其中,“普通结局”是玩家在游戏过程中选择不杀任何敌人、也不使用“屠杀”模式时达成的结局。这个结局虽然不像“屠杀结局”或“和平结局”那样具有戏剧性,但它依然展现了游戏的核心主题与情感深度。
在《传说之下》中,普通结局是指玩家在整个游戏中既没有杀死任何敌人,也没有触发“屠杀”模式,而是以和平的方式完成游戏。这一结局虽然不被视为“完美”,但它依然是一个完整且富有意义的结局。
在这个结局中,玩家会看到主角与Toriel重逢,并被带回家。游戏并没有提供特别的奖励或隐藏内容,但通过这种方式,玩家可以体验到游戏所传达的“善有善报”的核心理念。同时,普通结局也是许多玩家首次接触游戏时的常见结局,因此它在社区中具有一定的代表性。
表格:《传说之下》不同结局对比
结局名称 | 是否杀人 | 是否触发屠杀模式 | 主要情节描述 | 游戏反馈 |
普通结局 | 否 | 否 | 玩家未杀人,与Toriel重逢并回家 | 基础结局,无特殊奖励 |
和平结局 | 否 | 是 | 玩家选择不战斗,最终与Sans一同生活 | 高度评价,象征善意 |
屠杀结局 | 是 | 是 | 玩家屠杀所有敌人,最终与Chara对抗并击败 | 争议较大,代表暴力 |
复仇结局 | 是 | 否 | 玩家杀死所有敌人,但未触发屠杀模式 | 可能引发道德讨论 |
隐藏结局 | 否 | 否 | 通过特定操作达成,如进入秘密房间 | 需要高技巧与探索 |
结语
《传说之下》的普通结局虽然不是最“精彩”的结局,但它却是游戏世界观中最贴近现实的选择。它强调了宽容、理解与选择的重要性,也让玩家在游戏中体会到一种不同于“胜负”的成就感。对于初次接触这款游戏的玩家来说,普通结局是一个很好的起点,帮助他们理解游戏的整体结构与主题思想。